Baraja Estratégica

Las cartas especiales habilitan una intervención estratégica en la partida. Cada equipo inicia el juego con 7 cartas especiales. 

Todas las cartas especiales quedan sin efecto luego de ser puestas en juego independientemente del resultado de la acción. Una carta especial no puede contrarrestar a otra carta especial.

LudumProba cuenta con tres tipos de cartas especiales en su Baraja Estrategica

SEGURO

Evita la pérdida de maná por una respuesta incorrecta.

Puede ser puesta en juego por el equipo que responde oralmente en primera instancia (Anfitrión en un turno normal y en Beneficiado siendo Aislado).

Si al finalizar la partida no se la puso en juego y el equipo tiene 25 pts (y solo si tiene +25pts) de maná, entonces la carta suma +10pts

ELIJO PREGUNTA

El equipo que la pone en juego elige el tipo de pregunta sobre el que se responderá en ese turno. Puede ser puesta en juego por un equipo Beneficiado o por los equipos paralelos. 

La inmunidad a esta carta se obtiene al ocupar el Casillero de consolidación de Pregunta


ELIJO TEMÁTICA

El equipo que la pone en juego elige la temática sobre la que se responderá en ese turno. Puede ser puesta en juego por un equipo Beneficiado o por los equipos paralelos.

La inmunidad a esta carta se obtiene al ocupar el Casillero de consolidación de Temática.

Si en el mismo turno es jugada una carta de Elijo Pregunta con “Quién lo dijo”, esta queda sin efecto


ELIJO VOCERO

El equipo que la pone en juego elige quién de los integrantes del equipo que responde en primera instancia en un turno será el vocero. Puede ser puesta en juego por un equipo Beneficiado o por los equipos paralelos.

La inmunidad a esta carta se obtiene al ocupar el Casillero de consolidación de Voceros


DESVIO

Busca redireccionar un Beneficio:

  • del propio hacia otro equipo
  • de otro equipo hacia el propio
  • del otro equipo hacia otro equipo¡

El equipo al que se desvie un beneficio no puede haber sido beneficiado previamente en esa ronda

AISLAMIENTO

Permite aislar a un miembro del equipo que ha sido beneficiado (a elección). Puede ser puesta en juego solo por el equipo anfitrión.

Da un plus de + 20 puntos al equipo anfitrión en caso de responder correctamente (no se suma en caso de que corresponda ficha de beneficio).

Un mismo jugador solo puede ser aislado una vez. Un mismo equipo no puede tener más de 2 integrantes aislados(pero no en la misma ronda), luego de lo cual obtiene inmunidad. 


SAQUEO

Hace que el pago de las fichas de tipo de pregunta y temática no provenga de la banca sino del equipo saqueado. Puede ser puesta en juego solo por el equipo anfitrión.

La temática y el tipo de pregunta las define el saqueador en base a las fichas que posee el equipo saqueado (este debe contar con al menos una de las dos).

Un mismo equipo solo puede ser saqueado una vez, luego de lo cual obtiene inmunidad. El equipo saqueado es considerado durante ese turno como un equipo beneficiado.

En caso de que más de un equipo beneficiado/paralelo quiera jugar la misma carta en un mismo turno, tiene prioridad el equipo que se encuentre más cerca del inicio de la ronda.